iphone - Swift - NSCoder 和 PHAsset
全部标签 我在iPhone上使用openGLES时遇到错误的alpha混合结果问题。这是我创建纹理对象的代码:glGenTextures(1,&tex_name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_name);glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,tex_width,tex_height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_data);'tex_data'是从用zlib打包的原始RGBA8888数据加载的。它按应有的方式加载,我已经用调试器检查过了。这是我在渲染前设置纹理的代码:glEnable(GL_BL
我正在混合使用c++和objectc。特别是,我在object-cheader中添加了一个c++类/结构变量,这是否合法?例如,@interfaceMyView:UIView{MyCppClasscppVariable;}@property(nonatomic,assign)MyCppClasscppVariable;@end在实现文件中,@synthesizecppVariable; 最佳答案 如thisofficialdocumentonObjective-C++中所述,您可以在Objective-C类中包含非指针C++对象。如
上周我下载了Xcode4.2,所以当我开始构建应用程序时,我尝试将UITableView添加到我的一个项目中(就像我开始开发以来所做的一样)但是UITableView不工作。我一直在寻找教程,但没有找到:我如何在Xcode4.2上为IOS5创建一个UITableView?obs:我没有使用Storyboard,只是XIB的! 最佳答案 在您的.h文件中,添加以下内容:@interfaceYourClass:UIViewController右键单击(或按住ctrl键单击)并从您的tableView拖动到File'sOwner两次。一次
嗨,我是Swift语言的初学者,在我的项目中,我正在使用Web服务,在获得回复后,我可以在下面对Swift对象的回复中解析一些可以帮助我的响应回复:-[{"id":1,"first_name":"John","last_name":"Smith","age":25,"address":{"id":1,"street_address":"2ndStreet","city":"Bakersfield","state":"CA","postal_code":93309}}]模型类:-classAddress:NSObject{structAddress{letobjID:Int?letstreetA
我制作了一个模板应用程序,我在其中获取了SpeakHere示例的录音部分并删除了文件处理部分,但我正在努力让应用程序的C++部分正常工作。一进入C++类,就出现语法错误。如果我不从C++中导入头文件(然后当然不使用代码)到我的ObjectiveC类中,一切正常。我看不出我是怎么做的和这个例子是怎么做的有什么区别。你能看出区别吗?我已经在此处发布了整个代码:http://github.com/niklassaers/testFFT我得到的构建错误是:testFFT/CAStreamBasicDescription.h:91:0testFFT/CAStreamBasicDescriptio
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion有谁知道从哪里或如何获得C++示例来创建iPhone应用程序?我正在寻找的只是使用C++(没有objective-C或只是最基本的objective-C)并且没有界面构建器,只有源代码。谁能帮我找到这样一只野兽?
如果我使用简单的数组UISearchBar,正常工作。但是当我使用MultidimensionalArray在UISearchBar,它不起作用。我的代码是波纹管classViewController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UISearchBarDelegate{@IBOutletweakvarseachBar:UISearchBar!@IBOutletweakvartableView:UITableView!varserachingArray=[[String:AnyObject]]();vars
我有一个局部变量bombtower。下面的代码:ifcheckMark.contains(touchLocation){letbombTowerLevel1=SKSpriteNode(imageNamed:"bombtowertrial2")bombTowerLevel1.name="bombtower"//changelatermaybebombTowerLevel1.position=bombTowerGhost.positionbombTowerLevel1.zPosition=1//changelaterforhealthbombTowerLevel1.setScale(frame.s
我有一个坐标数组(地理坐标,但这应该无关紧要),我需要有一条“遵循”我们已有路径的路径。我们需要下图这样的东西。您可以看到路径并不完全相同(不是简单的偏移),我们也不希望它缩放。是否有一些我们可以用来执行此操作的库或有关如何实现此操作的一些指示? 最佳答案 在花了太多时间试图找到可行的解决方案之后,我最终编写了自己的代码:CGContextBeginPath(context);CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();MKMapPoint*mapPoints=itineraryPath.p
我使用典型的绘制方式使用DrawRect自定义UIVIEW。创建了UibezierPath,用于剪辑/绘制梯度,然后代码移动以进行更多相同的操作。虽然这种观点的子层确实显示出来,但绘制到剪裁上下文中的渐变并没有显示出来,但是问题仅在这3个模拟器中。梯度显示在所有其他模拟器中。看答案我决定问/回答这个问题,因为这可能需要很长时间才能追踪:事实证明,只有一个Uibezierpath是不完美的。我已经手工编辑了该路径的数字。一旦涉及不完美的路径,所有梯度都停止工作。没有那条路,一切都很好。对于那些可能感兴趣的人,这是有问题的途径:letgroundPath=UIBezierPath()groundP